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UG NX 7中文版完全自学手册
作  者:龙马工作室
出 版 社: 出版年份:2012 年
ISBN:9787115274199 页数:468 页
支持介质:
图书介绍:本书分为4篇,共16章。入门篇主要讲述了UG NX 7入门和UG NX 7的基本操作。应用篇主要讲解UG NX 7功能和应用、曲线的绘制与编辑、三维建模、特征的操作与编辑、草图功能等内容。精通篇主要讲解了曲面、曲面的操作与编辑、组件装配以及创建工程图等内容。案例篇中通过5个案例讲解了常见机械部件设计、标准件设计、涡轮减速器主要零件设计、涡轮减速器装配以及台钳的设计与装配实战等的应用。
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图书封面及目录

1.1.书名页
1.2.版权页
1.3.前言页
1.6.目录页
1.12.第1篇 入门篇
2.13.第1章 感受UG NX 7精彩世界——UG NX 7入门
3.14.1.1 UG NX 7的新功能
3.15.1.2 UG NX 7
4.15.1.2.1 UG NX 7的安装要求
4.16.1.2.2 UG NX 7的安装
4.19.1.2.3 UG NX 7的启动与退出
3.19.1.3 技能演练——UG NX 7的界面操作
4.19.1.3.1 系统操作界面
4.22.1.3.2 操作界面设置
4.25.1.3.3 系统环境参数设置
3.27.1.4 UG NX 7产品设计过程介绍
4.27.1.4.1 产品设计的准备
4.27.1.4.2 产品设计的步骤
4.28.1.4.3 产品设计的更改
4.28.1.4.4 产品设计的定型
3.28.1.5 本章小结
2.29.第2章 UG NX 7的基本操作
3.30.2.1 UG NX 7基本操作方法
4.30.2.1.1 UG NX 7基本操作流程
4.30.2.1.2 鼠标及快捷键的用法
4.33.2.1.3 帮助文档的使用
3.34.2.2 模型文件的基本操作
4.34.2.2.1 新建模型文件
4.35.2.2.2 打开模型文件
4.36.2.2.3 导入模型文件
4.37.2.2.4 保存模型文件
4.37.2.2.5 关闭模型文件
4.37.2.2.6 退出模型文件
3.38.2.3 常用工具介绍
4.38.2.3.1 点构造器
4.41.2.3.2 矢量构造器
4.45.2.3.3 类选择器
4.47.2.3.4 平面工具
3.50.2.4 对象与坐标系的操作
4.50.2.4.1 对象选择
4.52.2.4.2 对象的删除与恢复
4.53.2.4.3 对象的隐藏与恢复显示
4.54.2.4.4 对象的几何变换
4.59.2.4.5 坐标系的显示
4.59.2.4.6 保存工作坐标系
3.59.2.5 技能演练——重定位WCS到新的坐标系
3.65.2.6 本章小结
1.66.第2篇 应用篇
2.67.第3章 绘图前的设置——UG NX 7功能应用
3.68.3.1 图层应用
4.68.3.1.1 图层概述
4.69.3.1.2 图层管理器
4.71.3.1.3 图层类别管理器
4.73.3.1.4 图层的视图可见性
4.74.3.1.5 移动对象到图层
4.75.3.1.6 复制对象到图层
3.76.3.2 视图与布局
4.76.3.2.1 视图及视图操作
4.78.3.2.2 布局及其设置方法
3.80.3.3 表达式
4.80.3.3.1 表达式基础
4.81.3.3.2 表达式的编辑
3.84.3.4 查询与分析
4.84.3.4.1 信息查询
4.86.3.4.2 对象和模型分析
3.94.3.5 可视化参数预设
3.98.3.6 栅格和工作平面预设
3.99.3.7 技能演练——测量螺栓长度
3.100.3.8 本章小结
2.101.第4章 展示UG的曲线美——曲线的绘制与编辑
3.102.4.1 绘制简单的曲线
4.102.4.1.1 绘制点和点集
4.106.4.1.2 绘制直线
4.110.4.1.3 绘制圆弧和圆
4.112.4.1.4 绘制圆角
4.116.4.1.5 绘制倒斜角
3.117.4.2 绘制复杂曲线
4.117.4.2.1 绘制矩形
4.118.4.2.2 绘制椭圆
4.118.4.2.3 绘制正多边形
4.119.4.2.4 绘制样条曲线
4.123.4.2.5 绘制其他曲线
3.126.4.3 曲线的编辑
4.126.4.3.1 偏置
4.129.4.3.2 修剪以及延长
4.130.4.3.3 修剪角
4.131.4.3.4 拉长(移动)
4.132.4.3.5 分割
4.133.4.3.6 参数
4.133.4.3.7 长度
3.134.4.4 曲线的操作
4.134.4.4.1 截面曲线
4.136.4.4.2 桥接
4.138.4.4.3 连结
4.138.4.4.4 投影
4.140.4.4.5 相交
3.141.4.5 技能演练——挂钩轮廓曲线的绘制
3.143.4.6 本章小结
2.145.第5章 创建立体效果——三维建模
3.146.5.1 建模预设置
3.149.5.2 基准特征
4.149.5.2.1 基准平面
4.150.5.2.2 基准轴
4.152.5.2.3 基准坐标系
3.152.5.3 常见实体建模
4.152.5.3.1 长方体
4.154.5.3.2 圆锥
4.157.5.3.3 圆柱体
4.159.5.3.4 球
3.160.5.4 扩展特征建模
4.160.5.4.1 拉伸圆柱
4.163.5.4.2 回转特征
4.164.5.4.3 沿引导线扫描
4.165.5.4.4 管道
3.166.5.5 成型特征
4.166.5.5.1 特征定位
4.167.5.5.2 孔
4.170.5.5.3 凸台
4.171.5.5.4 腔体
4.175.5.5.5 垫块
4.177.5.5.6 槽
4.178.5.5.7 键槽
4.181.5.5.8 三角形加强筋
4.182.5.5.9 螺纹
3.185.5.6 布尔操作
4.185.5.6.1 并运算
4.186.5.6.2 差运算
4.186.5.6.3 交运算
3.187.5.7 技能演练——螺栓的建模
4.187.5.7.1 螺栓造型分析
4.188.5.7.2 螺栓造型建模
3.189.5.8 本章小结
2.190.第6章 实体加工——特征的操作与编辑
3.191.6.1 特征的操作
4.191.6.1.1 拔模
4.192.6.1.2 拔模体
4.193.6.1.3 边倒圆
4.194.6.1.4 面倒圆
4.196.6.1.5 软倒圆
4.199.6.1.6 倒斜角
4.201.6.1.7 抽壳
4.202.6.1.8 缩放
4.203.6.1.9 实例特征
4.207.6.1.10 缝合
4.208.6.1.11 补片
4.209.6.1.12 偏置面
4.210.6.1.13 修剪体
4.211.6.1.14 分割面
3.212.6.2 特征的编辑
4.212.6.2.1 参数编辑
4.214.6.2.2 移动特征
4.215.6.2.3 特征重排序
4.216.6.2.4 删除、抑制、取消特征
4.217.6.2.5 由表达式抑制特征
4.218.6.2.6 编辑位置
4.218.6.2.7 特征回放
3.219.6.3 技能演练——轴的建模
4.220.6.3.1 阶梯轴造型分析
4.220.6.3.2 阶梯轴设计步骤
3.224.6.4 本章小结
2.225.第7章 参数化建模——草图功能
3.226.7.1 草图
4.226.7.1.1 草图适用范围
4.226.7.1.2 草图的一般操作
3.227.7.2 草图预设置
3.228.7.3 草图的创建
4.228.7.3.1 草图平面的创建
4.229.7.3.2 草图对象的创建
3.229.7.4 草图的约束
4.230.7.4.1 尺寸约束
4.231.7.4.2 几何约束
4.233.7.4.3 定位约束
4.236.7.4.4 约束操作
3.238.7.5 草图编辑操作
4.238.7.5.1 镜像
4.239.7.5.2 偏置曲线
4.240.7.5.3 编辑曲线
4.241.7.5.4 重新附着草图
4.241.7.5.5 编辑定义线串
4.243.7.5.6 添加现有曲线
4.244.7.5.7 投影
3.246.7.6 参数化建模
4.246.7.6.1 参数化建模概述
4.246.7.6.2 参数化建模方法
3.248.7.7 技能演练——草图的绘制
3.249.7.8 本章小结
1.250.第3篇 精通篇
2.251.第8章 实体的雏形——曲面
3.252.8.1 创建曲面的基本方法
3.253.8.2 由点创建曲面
4.253.8.2.1 通过点创建曲面
4.254.8.2.2 从极点创建曲面
4.255.8.2.3 从点云创建曲面
3.256.8.3 由曲线创建曲面
4.257.8.3.1 直纹面曲面
4.257.8.3.2 通过曲线组创建曲面
4.260.8.3.3 通过曲线网格创建曲面
4.261.8.3.4 扫掠曲面
4.262.8.3.5 截型体曲面
3.266.8.4 技能演练——创建座椅垫大致轮廓曲面
3.268.8.5 本章小结
2.269.第9章 让效果更真实——曲面的操作与编辑
3.270.9.1 曲面的操作
4.270.9.1.1 桥接曲面
4.271.9.1.2 N边曲面
4.273.9.1.3 规律延伸
4.276.9.1.4 偏置曲面
4.276.9.1.5 修整片体
3.278.9.2 曲面的编辑
4.278.9.2.1 扩大
4.279.9.2.2 移动定义点
4.281.9.2.3 等参数修剪与分割
3.282.9.3 技能演练——创建完整座椅垫
3.284.9.4 本章小结
2.285.第10章 走进组装车间——组件装配
3.286.10.1 装配概述
4.286.10.1.1 装配的概念
4.287.10.1.2 装配的模式与方法
4.287.10.1.3 引用集
4.289.10.1.4 装配导航器
3.291.10.2 装配预设置
3.292.10.3 自底向上装配
4.292.10.3.1 按照绝对坐标定位方式的装配
4.293.10.3.2 通过约束方式的装配
4.295.10.3.3 移动组件
4.296.10.3.4 组件的编辑
3.297.10.4 自顶向下装配
4.297.10.4.1 第一种设计方法
4.299.10.4.2 第二种设计方法
3.303.10.5 装配爆炸图
4.303.10.5.1 爆炸图的建立
4.304.10.5.2 自动爆炸图
4.304.10.5.3 编辑爆炸图
4.305.10.5.4 操作爆炸图
3.306.10.6 技能演练——轴承的装配
3.309.10.7 本章小结
2.310.第11章 为曲面添加参数——工程图
3.311.11.1 工程图模块概述
3.312.11.2 工程图参数预设置
4.312.11.2.1 视图预设置
4.313.11.2.2 注释预设置
4.314.11.2.3 剖切线预设置
4.315.11.2.4 视图标签预设置
3.316.11.3 工程图的建立与编辑
4.316.11.3.1 工程图的建立
4.317.11.3.2 打开图纸
4.317.11.3.3 删除工程图
4.317.11.3.4 编辑工程图
3.318.11.4 视图的建立与编辑
4.318.11.4.1 基本视图
4.319.11.4.2 投影视图
4.320.11.4.3 局部放大视图
4.321.11.4.4 剖视图
4.322.11.4.5 半剖视图
4.324.11.4.6 旋转剖视图
4.324.11.4.7 局部剖视图
3.326.11.5 工程图标注功能
4.326.11.5.1 尺寸标注
4.330.11.5.2 注释标注
4.333.11.5.3 粗糙度符号标注
3.335.11.6 技能演练——轴的工程图的创建
3.337.11.7 本章小结
1.338.第4篇 案例篇
2.339.第12章 常见机械部件设计实战
3.340.12.1 轴类机械部件设计
4.340.12.1.1 曲轴设计思路
4.340.12.1.2 曲轴设计步骤1——创建圆柱体
4.342.12.1.3 曲轴设计步骤2——创建曲轴的连杆部分
4.343.12.1.4 曲轴设计步骤3——创建曲轴的另一个轴体
4.344.12.1.5 曲轴设计步骤4——创建曲轴的连杆部分
4.346.12.1.6 曲轴设计步骤5——创建另一轴体
4.349.12.1.7 曲轴设计步骤6——创建键槽
3.351.12.2 盘类机
   
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