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UG NX 7.5应用教程
作  者:缪德建
出 版 社: 出版年份:2012 年
ISBN:9787564133948 页数:336 页
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图书介绍:本书介绍的是UG NX 7.5版本。从CAD/CAM基础知识,UG的基本操作到工程实例的列举,深入浅出地介绍了UG的用法。
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图书封面及目录

1.1.书名页
1.2.版权页
1.3.前言页
1.4.目录页
1.11.1 CAD/CAM技术概述
2.11.1.1 CAD/CAM基本概念
2.12.1.2 CAD/CAM的硬件系统
3.12.1.2.1 CAD/CAM系统的硬件种类
3.13.1.2.2 CAD/CAM系统的硬件与信息流程
3.15.1.2.3 硬件的要求和规格
2.16.1.3 CAD/CAM的软件系统
3.16.1.3.1 软件系统
3.16.1.3.2 应用软件
3.16.1.3.3 数据库及其建立
3.17.1.3.4 常用CAD/CAM软件简介
3.19.1.3.5 CAD/CAM技术的发展
1.21.2 CAD/CAM应用基础
2.21.2.1 模型
2.22.2.2 内部模型
2.22.2.3 产品模型
2.23.2.4 模型的表达
2.26.2.5 从设计向制造的信息传递
1.28.3 数控加工工艺知识
2.28.3.1 数控加工工艺内容及特点
3.28.3.1.1 数控加工工艺的主要内容
3.28.3.1.2 数控加工工艺的特点
3.29.3.1.3 数控加工的特点和适应性
3.31.3.1.4 数控机床的选用
3.32.3.1.5 数控加工的工艺文件
2.33.3.2 机械加工工艺基础
3.33.3.2.1 机械加工工艺过程的基本概念
3.34.3.2.2 机械加工工艺规程
3.38.3.2.3 夹具概述
2.39.3.3 数控加工路线设计
3.39.3.3.1 加工阶段的划分
3.40.3.3.2 加工工序的划分
3.41.3.3.3 工序集中与分散
3.41.3.3.4 进给路线的确定
2.44.3.4 数控加工的工序设计
3.44.3.4.1 工件装夹与夹具选择
3.48.3.4.2 刀具与切削用量选择
2.53.习题
1.55.4 UG软件基本操作
2.55.4.1 UG NX界面初步认识
3.60.4.1.1 命令菜单栏
3.60.4.1.2 工具栏
2.63.4.2 基本操作
3.63.4.2.1 鼠标与键盘的操作
3.63.4.2.2 模型的显示
3.65.4.2.3 图层操作
3.66.4.2.4 点构造器
3.69.4.2.5 坐标系构造器
3.70.4.2.6 基准轴
2.73.习题
1.75.5 创建草图
2.75.5.1 草图任务环境
2.77.5.2 创建草图
3.77.5.2.1 产品零件一般设计过程
3.77.5.2.2 明确设计意图
3.77.5.2.3 设定工作层和预设置
3.78.5.2.4 指定草图平面
3.80.5.2.5 构建草图曲线
3.85.5.2.5 来自曲线集的曲线
3.88.5.2.6 处方曲线
2.89.5.3 草图约束
3.89.5.3.1 基本概念
3.89.5.3.2 尺寸约束
3.90.5.3.3 几何约束
2.93.习题
1.95.6 创建曲线
2.96.6.1 基本曲线
3.97.6.1.1 直线
3.97.6.1.2 圆弧
3.97.6.1.3 圆
3.98.6.1.4 曲线倒圆角
2.99.6.2 直线和圆弧
3.100.6.2.1 直线(点-点)
3.100.6.2.2 直线(点-XYZ)
3.100.6.2.3 直线(点-平行)
3.101.6.2.4 直线(点-垂直)
3.102.6.2.5 直线(点-相切)
3.102.6.2.6 直线(相切-相切)
3.102.6.2.7 圆弧(点-点-点)
3.103.6.2.8 圆弧(点-点-相切)
3.103.6.2.9 圆弧(相切-相切-相切)
3.104.6.2.10 圆弧(相切-相切-半径)
3.104.6.2.11 圆(圆心-点)
3.105.6.2.12 圆(圆心-半径)
3.105.6.2.13 圆(圆心-相切)
2.105.6.3 直线
2.106.6.4 圆弧/圆
2.106.6.5 倒斜角
2.107.6.6 矩形
2.107.6.7 多边形
2.108.6.8 椭圆
2.108.6.9 抛物线
2.109.6.10 双曲线
2.110.6.11 一般二次曲线
3.110.6.11.1 5点
3.110.6.11.2 4点,1个斜率
3.111.6.11.3 3点,2个斜率
3.111.6.11.4 3点,顶点
3.112.6.11.5 2点,锚点,Rho
3.112.6.11.6 系数
3.113.6.11.7 2点,2个斜率,Rho
2.113.6.12 螺旋线
2.114.6.13 规律曲线
2.116.6.14 表面上的曲线
2.117.6.15 在面上偏置
2.118.6.16 桥接
2.119.6.17 圆形倒圆曲线
2.120.6.18 简化
2.121.6.19 连接
2.121.6.20 投影
2.123.6.21 组合投影
2.123.6.22 镜像
2.124.6.23 缠绕/展开曲线
2.125.6.24 求交
2.126.6.25 截面
2.127.6.26 抽取
2.127.6.27 样条
2.129.习题
1.131.7 实体建模
2.131.7.1 基准特征
3.131.基准平面
2.138.7.2 设计特征
3.138.7.2.1 拉伸
3.142.7.2.2 回转
3.144.7.2.3 孔
3.144.7.2.4 凸台
3.145.7.2.5 腔体
3.147.7.2.6 垫块
3.148.7.2.7 凸起
3.148.7.2.8 偏置凸起
3.149.7.2.9 键槽
3.152.7.2.9 槽(圆周槽)
3.154.7.2.10 三角形加强筋
3.155.7.2.11 螺纹
3.155.7.2.12 基本实体
2.158.7.3 关联复制
3.158.7.3.1 抽取体
3.159.7.3.2 复合曲线
3.159.7.3.3 实例特征
3.161.7.3.4 镜像特征
3.162.7.3.5 镜像体
1.163.8 创建曲面
2.163.8.1 网格曲面
3.163.8.1.1 直纹面
3.164.8.1.2 通过曲线组
3.166.8.1.3 通过曲线网格
3.168.8.1.4 艺术曲面
3.169.8.1.5 N边曲面
2.170.8.2 扫掠
3.170.8.2.1 样式扫掠
3.173.8.2.2 扫掠
3.174.8.2.3 沿引导线扫掠
3.174.8.2.4 变化的扫掠
3.177.8.2.5 管道
2.178.8.3 弯边曲面
3.178.8.3.1 规律延伸
3.179.8.3.2 轮廓线弯边
2.180.8.4 截面
3.180.8.4.1 Section Ends_Apex_Shoulder(端线-顶线-肩线截面)
3.181.8.4.2 Section End_Slope_Shoulder(端线-斜率-肩线截面)
3.181.8.4.3 Section Fillet_Shoulder(圆角-肩线截面)
3.181.8.4.4 Section Ends_Apex_Rho(端线-顶线-Rho截面)
3.182.8.4.5 Section End_Slope_Rho(端线-斜率-Rho截面)
3.183.8.4.6 Section Fillet_Rho(圆角-Rho截面)
3.183.8.4.7 Section Ends_Apex_Hilite(端点-顶线-高亮显示截面)
3.184.8.4.8 Section Ends_Slope_Hilite(端点-斜率-高亮显示截面)
3.184.8.4.9 Section Fillet_Hilite(圆角-高亮显示截面)
3.185.8.4.10 Section Four_Points_Slope(四点-斜率截面)
3.185.8.4.11 Section Five_Points(五点截面)
3.185.8.4.12 Section Three_Points_Arc(三点-圆弧截面)
3.186.8.4.13 Section Two_Points_Radius(二点-半径截面)
3.186.8.4.14 Section Ends_Slope_Arc(端点-斜率-圆弧截面)
3.187.8.4.15 Section Circle(圆截面)
3.187.8.4.16 Section Ends_Slope_Cubic(端点-斜率-三次曲线截面)
3.188.8.4.17 Section Fillet_Brige(圆角-桥接截面)
1.190.9 实体与曲面特征操作
2.190.9.1 组合
3.190.9.1.1 求和
3.190.9.1.2 求差
3.190.9.1.3 求交
2.191.9.2 修剪
3.191.9.2.1 修剪体
3.192.9.2.2 拆分体
3.193.9.2.3 修剪的片体
3.193.9.2.4 修剪与延伸
3.194.9.2.5 取消修剪
3.195.9.2.6 分割面
2.196.9.3 偏置/缩放
3.196.9.3.1 抽壳
3.197.9.3.2 加厚
3.197.9.3.3 缩放体
3.198.9.3.4 偏置曲面
3.199.9.3.5 可变偏置
3.199.9.3.6 大致偏置
3.200.9.3.7 偏置面
2.201.9.4 细节特征
3.201.9.4.1 边倒圆
3.202.9.4.2 面倒圆
3.203.9.4.3 软倒圆
3.204.9.4.4 样式倒圆
3.204.9.4.5 美学面倒圆
3.205.9.4.6 桥接
3.205.9.4.7 样式拐角
3.205.9.4.8 球形拐角
3.206.9.4.9 倒斜角
3.207.9.4.10 拔模
3.209.9.4.11 拔模体
2.210.建模练习图
2.215.习题
1.217.10 建模操作实例
2.217.10.1 手机建模
2.224.10.2 旋钮建模
2.228.10.3 显示器壳主体建模
2.233.10.4 波轮建模
2.237.10.5 汽车外壳建模
1.243.11 二维加工(mill_planar)
2.243.11.1 UG CAM加工基本流程
2.244.11.2 UG CAM加工环境和工作界面
2.248.11.3 基本操作
2.259.11.4 铣平面(mill_planar)概述
2.260.11.5 操作示例1
2.265.11.6 操作示例2
2.267.11.7 操作示例3
1.271.12 三维加工(mill_contour)
2.271.12.1 概述
3.272.12.1.1 轮廓铣类型概述
3.275.12.1.2 固定轴轮廓铣类型概述
2.278.12.2 饭盒加工举例
2.283.12.3 旋钮加工举例
2.289.12.4 波轮模具的模腔加工举例
3.289.12.4.1 模芯的加工
3.294.12.4.2 模腔的加工
1.300.13 CAD/CAM在模具制造中的应用
2.300.13.1 模具制造概述
2.301.13.2 模具制造分析
3.301.13.2.1 模具设计制造的特点
3.301.13.2.2 传统模具生命周期的分析
3.303.13.2.3 CAD/CAM在模具制造中的应用
2.305.13.3 工业生产中模具的分类
2.309.13.4 模具制造过程
3.309.13.4.1 一般模具生产过程
3.310.13.4.2 通常的模具加工方法
3.311.13.4.3 模具材料和热处理
3.311.13.4.4 UG加工模具的一般流程
3.312.13.4.5 波轮模型分模操作举例
3.317.13.4.6 手机模型分模操作举例
1.336.参考文献
   
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