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边用边学UG产品造型设计
作  者:王政
出 版 社: 出版年份:2010 年
ISBN:9787115219626 页数:359 页
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图书介绍:本书内容包括:UG NX 6工作环境设置、UG NX 6的基本操作、基础曲线绘制、高级曲线绘制方法、编辑和分析曲线的方法、基础曲面的创建方法、高级曲面的创建方法、常用的自由曲面形状工具、编辑曲面等核心技术。
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图书封面及目录

1.1.封面页
1.2.书名页
1.3.版权页
1.5.前言页
1.8.目录页
1.14.第1章 初识UG NX 6
2.15.1.1 产品造型设计概述
2.16.1.2 产品造型设计的一般流程
2.16.1.3 UG NX 6概述
3.16.1.3.1 UG的技术特点
3.17.1.3.2 UG在造型设计中的优势及学习建议
2.17.1.4 UG NX 6界面介绍
3.18.1.4.1 菜单栏
3.19.1.4.2 工具栏
3.20.1.4.3 选择条
3.21.1.4.4 提示栏和状态栏
3.22.1.4.5 对话框轨道
3.22.1.4.6 资源栏
2.24.1.5 UG NX 6常用模块介绍
3.24.1.5.1 入口模块
3.24.1.5.2 CAD功能模块
3.26.1.5.3 CAM功能模块
3.27.1.5.4 CAE功能模块
3.28.1.5.5 钣金功能模块
2.28.1.6 基本操作
3.29.1.6.1 图层操作
3.31.1.6.2 对象操作
3.32.1.6.3 视图操作
3.34.1.6.4 坐标系操作
2.36.1.7 常用工具介绍
3.36.1.7.1 类选择器
3.38.1.7.2 点构造器
3.40.1.7.3 矢量构造器
3.42.1.7.4 坐标系构造器
3.44.1.7.5 平面构造器
2.45.1.8 自我检测
1.46.第2章 绘制基础曲线
1.92.第3章 绘制高级曲线
2.93.3.1 绘制投影曲线
2.95.3.2 绘制组合投影曲线
2.96.3.3 绘制偏置曲线
2.98.3.4 绘制面上的偏置曲线
2.100.3.5 绘制桥接曲线
3.101.3.5.1 绘制一般桥接曲线
3.102.3.5.2 绘制有约束面的桥接曲线
3.103.3.5.3 绘制有形状参考的桥接曲线
2.104.3.6 绘制相交曲线
2.106.3.7 绘制抽取曲线
2.108.3.8 应用实践
3.109.3.8.1 绘制鞋跟轮廓曲线
3.114.3.8.2 绘制眼镜镜架轮廓曲线
2.117.3.9 自我检测
1.119.第4章 编辑和分析曲线
2.120.4.1 修剪曲线
3.120.4.1.1 通过最短的3D距离修剪曲线
3.121.4.1.2 通过相对于WCS修剪曲线
3.123.4.1.3 沿一矢量方向修剪曲线
3.124.4.1.4 沿屏幕垂直方向修剪曲线
3.125.4.1.5 重要的修剪曲线选项详解
2.125.4.2 分割曲线
3.126.4.2.1 等分段分割曲线
3.127.4.2.2 按边界对象分割曲线
3.128.4.2.3 其他分割曲线的方法
2.129.4.3 编辑圆角曲线
2.131.4.4 编辑曲线长度
2.132.4.5 光顺样条
2.135.4.6 分析曲线
3.135.4.6.1 显示样条极点
3.136.4.6.2 曲率梳分析
3.137.4.6.3 峰值和拐点分析
3.138.4.6.4 图表分析
3.139.4.6.5 输出列表
2.140.4.7 应用实践
3.140.4.7.1 从点数据创建曲面
3.147.4.7.2 修补破损的曲面
2.151.4.8 自我检测
1.153.第5章 创建基础曲面
2.154.5.1 创建直纹曲面
2.157.5.2 创建通过曲线组曲面
2.159.5.3 创建通过曲线网格曲面
3.159.5.3.1 创建一般曲线网格曲面
3.160.5.3.2 创建带曲面约束的曲线网格曲面
3.161.5.3.3 在主线串和交叉线串不相交时创建通过曲线网格曲面
2.162.5.4 创建剖切曲面
3.162.5.4.1 通过“端点—顶点—肩点”创建剖切曲面
3.164.5.4.2 通过“端点—顶点—Rho”创建剖切曲面
2.165.5.5 创建N边曲面
3.166.5.5.1 创建修剪类型的N边曲面
3.167.5.5.2 创建三角形类型的N边曲面
2.169.5.6 应用实践
3.169.5.6.1 鼠标外壳曲面造型
3.177.5.6.2 汤勺曲面造型
2.182.5.7 自我检测
1.183.第6章 创建高级曲面
2.184.6.1 创建扫掠曲面
3.184.6.1.1 通过单引导线创建扫掠曲面
3.185.6.1.2 通过双引导线创建扫掠曲面
3.186.6.1.3 通过三条引导线创建扫掠曲面
2.189.6.2 创建桥接曲面
2.190.6.3 修剪的片体
2.192.6.4 创建延伸曲面
3.193.6.4.1 创建相切延伸曲面
3.194.6.4.2 创建垂直于曲面的延伸曲面
2.196.6.5 创建规律延伸曲面
3.197.6.5.1 创建以面为参考的规律延伸曲面
3.198.6.5.2 创建以矢量为参考的规律延伸曲面
2.200.6.6 创建偏置曲面
2.202.6.7 创建圆角曲面
3.202.6.7.1 创建半径恒定、截面为圆形的圆角曲面
3.204.6.7.2 创建半径为线性、截面为二次曲线的圆角曲面
2.208.6.8 修剪和延伸曲面
3.208.6.8.1 按指定距离延伸曲面
3.209.6.8.2 按百分比延伸曲面
3.210.6.8.3 修剪或延伸曲面到指定的对象
3.211.6.8.4 通过制作拐角对曲面进行修剪或延伸
2.214.6.9 应用实践
3.214.6.9.1 充电器外壳曲面造型
3.219.6.9.2 U盘外壳曲面造型
2.229.6.10 自我检测
1.230.第7章 自由曲面形状
2.231.7.1 创建艺术曲面
3.231.7.1.1 通过截面线串放样创建艺术曲面
3.232.7.1.2 通过双引导线扫掠创建艺术曲面
2.235.7.2 创建样式圆角
3.235.7.2.1 创建“规律”类型的样式圆角
3.237.7.2.2 创建“曲线”类型的样式圆角
3.238.7.2.3 创建“轮廓”类型的样式圆角
2.241.7.3 创建样式扫掠曲面
2.246.7.4 应用实践
3.246.7.4.1 电话话筒曲面造型
3.256.7.4.2 电熨斗曲面造型
2.263.7.5 自我检测
1.265.第8章 编辑曲面
2.266.8.1 X成形
2.271.8.2 匹配边
2.274.8.3 曲面变形
2.277.8.4 曲面变换
2.278.8.5 光顺极点
2.280.8.6 应用实践
3.280.8.6.1 花瓶曲面造型
3.284.8.6.2 门把手曲面造型
2.293.8.7 自我检测
1.294.第9章 MP3造型设计
2.295.9.1 实例分析
3.295.9.1.1 产品结构分析
3.295.9.1.2 设计流程分析
2.296.9.2 实例详解
3.296.9.2.1 MP3主体曲面建模
3.300.9.2.2 MP3中间结构体建模
3.303.9.2.3 MP3显示面板建模
3.305.9.2.4 MP3耳机插孔建模
3.306.9.2.5 MP3正面按钮建模
3.310.9.2.6 MP3侧面按钮建模
3.313.9.2.7 MP3的USB接口建模
3.316.9.2.8 MP3绳孔建模
3.318.9.2.9 MP3上下壳体分离
2.320.9.3 上机练习
1.321.第10章 蓝牙耳机造型设计
2.322.10.1 实例分析
3.322.10.1.1 产品结构分析
3.322.10.1.2 设计流程分析
2.323.10.2 实例详解
3.323.10.2.1 蓝牙耳机主体曲面建模
3.330.10.2.2 蓝牙耳机主体间隙建模
3.335.10.2.3 蓝牙耳机进音孔建模
3.337.10.2.4 蓝牙耳机音量按钮建模
3.343.10.2.5 蓝牙耳机开关按钮建模
3.346.10.2.6 蓝牙耳机耳挂安装轴建模
3.348.10.2.7 蓝牙耳机耳塞建模
3.350.10.2.8 蓝牙耳机耳挂建模
3.356.10.2.9 装配蓝牙耳机
2.359.10.3 上机练习
   
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